M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
2997 2026-11-11 15:31
不过,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志
或加魂游 由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。